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    1. <fieldset id="fugzo"><style id="fugzo"></style></fieldset>
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      Adobe flash認證考試試題及答案

      時間:2024-08-21 10:43:48 Adobe認證

      Adobe flash認證考試試題及答案

        Adobe認證有很多科目,下面yjbys小編為大家分享的是Adobe flash認證的考試題,希望能幫助到大家!

      Adobe flash認證考試試題及答案

        1.Flash 影片頻率最大可以設置到多少

        99

        120

        100

        50

        2.在修改組件的顏色時,為了提高Flash 的運行表現,應該:

        盡可能多的修改默認的顏色設置

        將未修改的屬性也列出來

        只需要指定要修改的屬性,而不需要包括所有未修改的屬性

        使用盡量統一的顏色

        3.目標電影和源電影的資源均已打開,F要將源電影的資源復制到目標電影中,請問下列哪種操作是正確的:

        將資源拖動到目標電影的場景上

        將資源拖動到目標電影的時間軸上

        將資源拖動到目標電影的屬性面板中

        B和C均為正確操作

        4.在FLASH中,使用鋼筆工具創建路徑時,關于調整曲線和直線的說法錯誤的是:

        當用戶使用次選工具單擊路徑時,定位點即可顯示

        使用次選工具調整線段可能會增加路徑的定位點

        在調整曲線路徑時,要調整定位點兩邊的形狀,可拖動定位點或拖動正切調整柄

        拖動定位點或拖動正切調整柄,只能調整一邊的形狀

        5.在MP 3 壓縮對話框中的音質選項中,如果要將電影發布到 Web 站點上,則應選哪項:

        中

        最佳

        快速

        以上選項都可以

        6.以下關于按鈕元件時間軸的敘述,正確的是:

        按鈕元件的時間軸與主電影的時間軸是一樣的,而且它會通過跳轉到不同的幀來響應鼠標指針的移動和動作

        按鈕元件中包含了 幀,分別是Up、Down、Over和Hit幀

        按鈕元件時間軸上的幀可以被賦予幀動作腳本

        按鈕元件的時間軸里只能包含 幀的內容

        7.在Flash電影中添加可滾動的單選和多選下拉­菜單的是:

        ComboBox (//注: ComboBox只能選1項)

        ListBox (即 List) (//可選1項或多項)

        ScrollBar

        ScrollPane

        8.同時具有水平和垂直滾動條的窗口的是:

        兩個ScrollBar

        ListBox

        ComboBox

        ScrollPane

        9.下面對將舞臺上的整個動畫­移動到其他位置的操作說法錯誤的是:

        首先要取消要移動層的鎖定同時把不需要移動的層鎖定

        在移動整個動畫到其他位置時,不需要單擊時間軸上的編輯多個幀按鈕

        在移動整個動畫­到其他位置時,需要使繪圖紙標記覆蓋所有幀

        在移動整個動畫­到其他位置時,對不需要移動的層可以隱藏

        10.標識符Flash 的全局函數使用什么標識符?

        _global

        global

        var

        只要定義在時間軸上就可以

        11.下面關于矢量圖形和位圖圖像的說法正確的是:

        Flash 允許用戶創建并產生動畫­效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以

        在 Flash 中,用戶也可以導入并操縱在其他應用程序中創建的矢量圖形和位圖圖像

        用FLASH 的繪圖工具畫­出來的圖形為矢量圖形

        一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大

        12. 將舞臺上的對象轉換為元件的步驟是:

        .選定舞臺上的元素 .單擊修改> 轉換為元件,打開轉換為元件對話框 .填寫轉換為元件對話框,并點擊確定

        . 單擊插入> 轉換為元件,打開轉換為元件對話框 .選定舞臺上的元素 .填寫轉換為元件對話框,并點擊確定

        .選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上 .單擊插入> 轉換為元件,打開轉換為元件對話框 .填寫轉換為元件對話框,并點擊確定

        .單擊插入> 轉換為元件,打開轉換為元件對話框 .選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上 .填寫轉換為元件對話框,并點擊確定

        13.如圖所示:要將上圖中多個字符的文本塊轉化為下圖含單個字符的文本塊,下列描述操作正確的是:

        執行“修改>分離”命令

        執行“修改>轉換為元件”命令

        通過快鍵方式“Ctrl+G”得到 //將選定對象的對象變成組

        以上說法都對

        14.下面對創建蒙板操作的說法錯誤的是: 注:蒙板即遮罩

        通過蒙板的小孔來顯示的內容的層在蒙板層的下面

        對于蒙板上的位圖圖像、過渡顏色和線條樣式等,Flash都將忽略

        蒙板上的任何填充區域都將是不透明的,非填充區域都將是透明的

        在蒙板上沒有必要創建有過度顏色的對象

        15.Actionscript 中引用圖形元素的數據類型是:

        電影剪輯

        對象

        按鈕

        圖形元素

        16.關于為補間動畫­分布對象描述正確的是:

        用戶可以快速將某一幀中的對象分布到各個獨立的層中,從而為不同層中的對象創建補間動畫­

        每個選中的對象都將被分布到單獨的新層中,沒有選中的對象也分布到各個獨立的層中

        沒有選中的對象將被分布到單獨的新層中,選中的對象則保持在原­來的位置

        以上說法都錯

        17.如圖所示:在上圖中,文字已“分離”成圖形,使用橡皮擦工具對文字進行擦除,得到下圖所示結果,請問應使用橡皮擦選的哪個選項(見右圖): //沒有圖,就要把每一項搞懂。

        A 標準擦除

        B 擦除填色

        C 擦除線條

        D 擦除所選填充

        E 內部擦除

        18.本地變量的有效范圍是:

        只在腳本的主體中有效

        只在電影剪輯­的主體中有效

        只在函數的主體中有效

        只在本 fla 文件中有效

        未定義值數據類型是值是:

        undefined

        NaN

        Null

        “”

        19.如圖所示:在上圖中,使用刷子工具在舞臺空白區域涂刷,得到下圖所示結果,要使線條和填充區域不受影響,應使用哪個選項(見右圖): //沒有圖,就要把每一項搞懂。

        A 標準繪畫

        B 顏料填充

        C 在后面繪畫

        D 顏料選擇

        E 內部繪畫

        20.單選鈕的的初始狀態是未選中的話,則:

        initialState=TRUE

        initialState=FALSE

        initialState=YES

        initialState=CHOOSED

        21.在FLASH,移動對象的副本(復制對象)和限制對象移動的角度(以45度為單位)分別按什么鍵:

        Alt和Shift //或Ctrl和Shift

        Ctrl和Alt

        Alt和Ctrl

        Shif和Ctrl

        22.關于導入PNG格式文件,下面說法錯誤的是: (見flash mx,清華大學)

        “導入為電影剪輯,并保留原­有層”表示將PNG 文件導入為電影剪­輯,它所包含的所有幀和層都將出現在電影剪­元件內

        “導入到當前場景的新層”表示將PNG 文檔導入到當前Flash 文檔單個的新層中,該層將位于所有層的下面

        //該層將位于所有層的上 面,且包含所有幀

        如果要將 Fireworks 的 PNG 文件導入為單個的圖像,則可以選中作為單個扁平化的位圖導入復選框

        如果選中可單個扁平化的位圖導入復選框,所有其他選項都不可用

        23.在ActionScript中有3種類型的變量范圍,分別是:

        本地變量

        文本變量

        時間軸變量

        全局變量

        24.如圖所示:在上圖中,使用刷子工具任意繪制,得到下圖所示結果,只替換了圖形中的一種顏色,應使用哪個選項(見右圖):

        A

        B

        C

        D

        E

        5

        25.分離操作會對被分離的對象造成以下后果:

        切斷元件的實例和元件之間的關系

        如果分離的是動畫­元件,則只保留當前幀

        將位圖圖像轉換為填充對象

        將位圖圖像轉換為矢量圖形

        26.圖形元件的動畫­播放方式有哪些?

        播放一次

        單幀

        循環

        無限

        27.使用運行時公用庫資源包含哪幾個過程

        在源電影中定義共享資源,輸入資源的標識符和存放的URL地址

        在目標電影中定義共享資源,輸入資源的標識符和存放的URL地址

        在目標電影中定義共享資源,輸入源電影中使用的標識符和URL地址

        在源電影中定義共享資源,輸入目標電影中使用的標識符和URL地址

        28.下列哪些是 actionscript的關鍵字

        break

        function

        default

        void

        29.在使用蒙板時,下面那些可以是用來遮蓋的對象:

        填充的形狀

        文本對象

        圖形元件

        電影剪輯­的實例

        30.下列說法正確的是:

        在制作電影時,背景層將位于時間軸的最底層

        一般來說幀并幀動畫是用來制作復雜的動畫 //即逐幀動畫

        一般來說幀并幀動畫­文件量比補間動畫­小

        在制作電影時,背景層可以位于任何層

        31.執行“視圖>隱藏邊緣”命令的作用是:

        隱藏被選擇對象的突出顯示狀態

        隱藏被選擇對象的外框輪廓

        隱藏被選擇對象的填充區域

        隱藏被選擇對象的線條

        32.當Flash 導出較短小的事件聲音(例如按鈕單擊的聲音)時,最適合的壓縮選項是:

        ADPCM 壓縮選項

        MP 壓縮選項

        Speech 壓縮選項

        Raw 壓縮選項

        33.對于在網絡上播放動畫­來說,最合適的幀頻率是:

        每秒12 幀

        每秒 24 幀

        每秒 5幀

        每秒 6幀

        34.下面關于從瀏覽器打印電影和從Flash 播放器打印電影的說法錯誤的是:

        從Flash播放器打印電影,可以指定Flash電影中的哪些幀可以被打印

        從Flash播放器打印電影,可以確定幀的打印區域

        從Flash播放器打印電影,可以給電影剪­中的打印幀附加Print 動作

        從瀏覽器打印電影肯定比從Flash播放器打印電影效果好

        35.下面關于打印Flash電影說法錯誤的是:

        打印Flash 矢量圖形時,可以在任意尺寸上獲得清晰的打印效果

        打印低分辨率的位圖圖像時,受到像素的影響

        不可以從瀏覽器打印Flash電影

        Flash 播放器的打印功能允許用戶打印電影中的目錄、聯票、單篇、收據、發票或其他文檔

        36.對于那些具有復雜顏色效果和包含漸變色的圖像,例如照片,最好使用那種方式進行壓縮:

        JPEG壓縮

        無損壓縮

        AB都不可以

        AB都可以

        37.下面哪個不是Flash MX 中內置的組件

        CheckBox(復選框)

        RadioButton(單選鈕)

        ScrollPane(滾動窗格)

        Jump Menu (跳轉菜單)

        38.下面哪些操作不可以使電影優化:

        如果電影中的元素有使用一次以上者,則可以考慮將其轉換為元件

        只要有可能,請盡量使用補間動畫

        限制每個關鍵幀中發生變化的區域

        要盡量使用位圖圖像元素的動畫

        39.以下關于幀錨記和注釋的說法正確的是:

        幀錨記和注釋的長短都將影響輸出電影的大小

        幀錨記和注釋的長短都不影響輸出電影的大小

        幀錨記的長短不會影響輸出電影的大小,而注釋的長短對輸出電影的大小有影響

        幀錨記的長短會影響輸出電影的大小,而注釋的長短對輸出電影的大小不影響

        40.在Flash的測試模式中,下面哪些可以List Objects(列表顯示對象)命令來顯示:

        幀

        對象類型(形狀、電影剪輯或按鈕)

        目標路徑

        電影剪輯­的實例名

        41.在Internet Explorer 瀏覽器中,是通過下列哪種技術來播放Flash 電影(swf 格式的文件)

        DLL

        COM

        OLE

        Active X

        42.在設置電影屬性時,設置電影播放的速度為 12fps,那么在電影測試時,時間軸上顯示的電影播放速度應該可能是:

        等于 12fps

        小于 12fps (舊版22頁:狀態欄顯示實際幀頻,可能播放不了那么快)

        大于 fps

        大于或小于 fps均有可能

        43.在下列哪些操作系統下,可以通過瀏覽器播放Flash電影(swf 格式的文件)

        DOS

        Mac OS X

        Windows 2000

        Redhat Linux

        44.如果一個對象是以 100%的大小顯示在工作區中,選擇工具箱中的“縮放”工具,并按下Alt鍵,使用鼠標單擊,則對象將以多少的比例顯示在工作區中

        (如果是單選則是原來50%;如果是多選,則是50%和200%)

        50%

        100%

        200%

        400%

        45.關于Flash影片舞臺的最大尺寸,下列說法正確的是

        可以設置到無限大

        1000px × 1000px

        2880px × 2880px

        4800px × 4800px

        46.作為發布過程的一部分,Flash 將自動執行某些電影優化操作:(判斷題)

        錯誤

        正確

        47.如果要增強某段聲音的音質,可在用Flash導出時選擇較高的采樣率。(判斷題)

        正確

        錯誤

        48.在Flash中,有兩種類型的聲音:

        事件聲音

        流式聲音

        數字聲音

        模擬聲音

        49.在FLASH中,下面關于導入視頻說法錯誤的是:

        在導入視頻片斷時,用戶可以將它嵌入到Flash 電影中

        用戶可以將包含嵌入視頻的電影發布為Flash 動畫

        一些支持導入的視頻文件不可以嵌入到Flash 電影中

        用戶可以讓嵌入的視頻片斷的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率

        50.在FLASH MX,如果要將FreeHand文檔中的每一層都轉換為Flash 電影中的關鍵幀應該是FreeHand導入設置)對話框的哪個選項:

        層選項中選 Layers(層)選項 //將FreeHand各個層轉換為Flash中相應層

        層選項中選 Keyframes (關鍵幀)選項

        層選項中選 Flatten(扁平)選項 //將FreeHand各個層轉換為Flash中單一層

        以上選項都不可以

        51.在制作形狀補間動畫,使用形狀提示,能獲得最佳變形效果的說法中對的是:

        在復雜的變形動畫­中,不用創建一些中間形狀,而僅僅使用開始和結束兩個形狀

        確保變形提示的邏輯性

        如果將變形提示按逆時針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果將會更好 //正確的是:從形狀的左上角位置開始效果將會更好

        以上說法都錯

        52.在Flash中,用以下何種繪圖工具可以繪制筆直的斜線

        使用鉛筆工具,按住Shift 鍵拖動鼠標

        使用鉛筆工具,采用伸直繪圖模式

        直線工具

        鋼筆工具

        53.在Flash MX中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用:

        鉛筆工具

        鋼筆工具

        刷子工具

        A和B都正確

        最新Flash MX國際認證考試官方模擬試題(含答案)第一頁

        1. FListBox.addItem 和FListBox.addItemAt 有什么用

        A. 添加列表框

        B. 使用value(值)對話框添加項目

        C. 添加下拉菜單

        D. 給組合框添加項目

        答案:B (p305)

        2. Library中有一元件Symbol1,舞臺上有一個該元件的實例。現通過實例屬性檢查器將該實例的顏色改為#FF0033,透明度改為80%。請問此時Library 中的Symbol1元件將會發生什么變化?

        A. 顏色也變為#FF0033

        B. 透明度也變為80%

        C. 顏色變為#FF0033,透明度變為80%

        D. 不會發生任何改變

        答案:D

        3. 編輯位圖圖像時,修改的是:

        A. 像素

        B. 曲線

        C. 直線

        D. 網格

        答案:A(p55)

        5. 某電影中,只有一個layer1,其上放置一個有兩個元件(test1和test2)組合成的組合體,選擇這個組合體執行打散Ctrl+B,然后右鍵單擊執行Distribute to layers,那么:

        A. 這個電影中將增加兩個新層:layer2 和layer3

        B. 這個電影中將增加兩個新層:test1 和test2,而原有的layer1 將消失

        C. 這個電影中將增加兩個新層:test1 和test2,而原有的圖層維持不變

        D. 這個電影中將增加兩個新層:test1 和test2,而原有的layer1 成為空層

        答案:D(175頁)

        6. 全等(===)運算符和相同運算符基本相似,但是它們有一個很重要的區別

        A. 全等(===)運算符執行數據類型的轉換

        B. 全等(===)運算符不執行數據類型的轉換

        C. 全等(===)運算符永遠返回真

        D. 以上都不對

        答案:B(216頁)

        7. 如果導入的是圖像序列中的一個picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夾中,則將被識別為圖像序列將是下面哪些:

        A. picture001.bmp

        B. picture002.bmp

        C. picture003.bmp

        D. picture-001.bmp

        答案:A B C(86頁)

        8. 如果要讓Flash 同時對若干個對象產生漸變動畫,則必須將這些對象放置在不同的層中。

        A. 正確

        B. 錯誤

        答案:A

        9. 矢量圖形用來描述圖像的是:

        A. 直線

        B. 曲線

        C. 色塊

        D. A 和B 都正確

        答案:D(p54)

        15. 下列那幾個屬性是flash mx 不建議使用的屬性

        A. scroll

        B. maxscroll

        C. _droptarget

        D. _highquality

        答案:ABD(查看action的Deprecated部分)

        10. 下面的語句說法正確的是: (現在是Flash MX 2004, Flash 7.0 Player)

        A. 目前Flash 最新的創作平臺是Flash MX,播放插件是Flash MX Player。

        B. 目前Flash 最新的創作平臺是Flash MX,播放插件是Flash 6.0 Player。

        C. 目前Flash 最新的創作平臺是Flash 6.0,播放插件是Flash MX Player。

        D. 目前Flash 最新的創作平臺是Flash 6.0,播放插件是Flash 6.0 Player。

        答案:B

        11. 下面關于FLASH MX 導入Fireworks 的PNG 文件的說法錯誤的是:

        A. 用戶可以選擇作為可編輯對象或不可編輯的圖像進行導入

        B. 當作為不可編輯的圖像導入時,文件將轉換成位圖圖像對象,但是導入矢量圖形除外

        C. 作為可編輯對象導入,用戶可以選擇保留位于PNG 文件中的圖像、文本和輔助線

        D. 作為不可編輯的圖像導入PNG 文件,則用戶可以在Flash MX 中啟動Fireworks 編輯該PNG 圖像

        答案:B(p87)

        12. 下面關于矢量圖形和位圖圖像的說法錯誤的是:

        A. Flash 允許用戶創建并產生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以

        B. 在Flash 中,用戶也可以導入并操縱在其他應用程序中創建的矢量圖形和位圖圖像

        C. 用FLASH MX 的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形

        D. 一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大

        答案:D(54頁)

        13. 下面關于通過Flash 播放器的關聯菜單打印說法錯誤的是:

        A. 可打印任意Flash 電影中的幀

        B. 無法打印透明度

        C. 可以打印顏色效果

        D. 無法打印其他電影剪輯中的幀

        答案:C(340頁)

        14. 下面哪些是Flash MX 新增的功能?

        A. 可以導入mp3 格式的聲音文件。

        B. 可以導入視頻格式。

        C. 增加了層文件夾。

        D. 可以把聲音設置成流方式。

        答案:BC(2頁)

        15. 下面那個方法不屬于Date(日期)對象

        A. getDate() //日期

        B. getDay() //星期

        C. getMonth()

        D. getMinute() // getMinutes();getHours();getSeconds()

        答案:D

        16.要分離位圖圖像,按以下步驟操作:1、選擇當前場景中的位圖圖像;2、單擊Modify> Trace Bitmap 命令。

        A. 正確

        B. 錯誤

        答案:B(94頁)

        看到這里:

        17. 要改變舞臺上復選框組件的寬度,可以

        A. 使用Free Transform(自由變形)工具

        B. 使用setSize 方法

        C. 使用AS 中的_width(寬度)屬性

        D. 使用屬性面板中的w 屬性精確調整

        答案:ABD(303頁)

        18. 要在組件面板中顯示SmartClips 或自定義的組件,應該如何做?

        A. 將包含組件的電影剪輯放在庫(Library)中

        B. 將包含組件電影剪輯的FLA 文件放置在Flash MX 的組件文件夾中

        C. 將包含組件電影剪輯的FLA 文件放置在Flash6/Configuration/Components 中

        D. 導入包含組件電影剪輯的SWF 導入

        答案:BC(300頁)

        19. 以下各種關于圖形元件的敘述,正確的是

        A. 可用來創建可重復使用的,并依賴于主電影時間軸的動畫片段

        B. 可用來創建可重復使用的,但不依賴于主電影時間軸的動畫片段

        C. 可以在圖形元件中使用聲音

        D. 可以在圖形元件中使用交互式控件

        答案:A

        20. 以下關于使用元件的優點的敘述,正確的是:

        A. 使用元件可以使電影的編輯更加簡單化

        B. 使用元件可以使發布文件的大小顯著地縮減

        C. 使用元件可以使電影的播放速度加快

        D. 以上均是

        答案:D

        21. 以下關于幀標記和批注的說法正確的是:

        A. 幀標記和幀批注的長短都將影響輸出電影的大小。

        B. 幀標記和幀批注的長短都不影響輸出電影的大小。

        C. 幀標記的長短不會影響輸出電影的大小,而幀批注的長短對輸出電影的大小有影響。

        D. 幀標記的長短會影響輸出電影的大小,而幀批注的長短對輸出電影的大小不影響。

        答案:D(205頁)

        22. 以下關于幀并幀動畫和漸變動畫的說法正確的是:

        A. 兩種動畫模式FlashMX 都必須記錄完整的各幀信息

        B. 前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用

        C. 前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄

        D. 以上說法均不對

        答案:B(p171)

        23. 以下哪些操作可以使Flash 進入直接編輯元件的模式?

        A. ". 雙擊舞臺上的元件實例"

        B. ". 選中舞臺上的元件,然后使用鼠標右鍵單擊,從彈出的快捷菜單中選擇Edit in Place(在當前位置編輯)"

        C. ". 雙擊庫面板內的元件圖標"

        D. 將舞臺上的元件拖動到庫面板之上

        答案:ABC(158~159頁)

        24. 在256 色環境中,可以使用Flash MX 進行創作。

        A. 正確

        B. 錯誤

        答案:A

        25. "在Flash MX 中,未定義的toString 是"

        (返回Array 對象中的每一個元素連接起來的字符串,各元素以逗號分隔)

        A. ″″

        B. undefined

        C. NULL

        D. null

        答案:A

        26. 在Flash MX 中,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖工具是:

        A. 直線

        B. 橢圓

        C. 圓

        D. 矩形

        答案:ABD(p55)

        27. "在動作列表中,批注以什么顏色來表示"

        A. 綠色

        B. 紫色

        C. 藍色

        D. 粉紅色

        答案:D(205頁)

        28. 在移動對象時,在按方向鍵的同時按住Shift 鍵可大幅度移動對象,每次移動距離為:

        A. 1 像素

        B. 4 像素

        C. 6 像素

        D. 8 像素 // Flash MX 2004中為10像素,?

        答案:D(125頁)

        29. Flash MX 不可以在Macintosh 平臺上運行。

        A. 正確

        B. 錯誤

        答案: B

        30. 任何傳遞到函數的參數都被看作是:

        A. 系統變量

        B. 臨時變量

        C. 全局變量

        D. 本地變量

        答案:D(224頁)

        31. 要查看電影的動畫和交互性,可行的操作是:

        A. 單擊Control>Test Movie

        B. 單擊Control>Test Scene

        C. 單擊Control>Play

        D. A和B均可

        答案:D(150頁)

        32. Break Apart命令可應用于:

        A. True Type字體

        B. 位圖字體

        C. 打印字體

        D. 任何字體

        答案:A(145頁)

        33. vScroll參數設置為False時:

        A. 顯示縱向滾動條

        B. 不顯示縱向滾動條

        C. 顯示橫向滾動條

        D. 不顯示橫向滾動條

        答案:B(311頁)

        34. 假設舞臺上有同一個元件的兩個實例,如果將其中一個顏色改為#FF0000,大小改為原來的200%, 那么另外一個實例將會發生什么變化?

        A. 顏色也變為#FF0000,但大小不變

        B. 大小也變為原來的200%,但顏色不變

        C. 顏色變為#FF0000,大小變為原來的200%

        D. 沒 有 變 化

        答案:D

        35. 下面關于發布Flash電影的說法錯誤的是:

        A. 向受眾發布Flash內容的主要文件格式是Flash Player格式(. swf)

        B. Flash的發布功能就是為在網上演示動畫而設計的

        C. 可惜Flash Player文件格式是一個不開放標準,今后不會獲得更多的應用程序支持

        D. 用戶可以將整個電影導出為Flash Player電影,或作為位圖圖像系列;還可以將單個幀或圖像導出為圖像文件

        答案:C(p356-357)

        36. 下面關于使用Flash的HTML發布模板說法錯誤的是:

        A. 允許用戶控制電影在瀏覽器中的外觀和播放

        B. Flash模板不是包含任何HTML內容,比如Clod Fusion、ASP等的代碼就不可以

        C. 這種發布Flash用的模板是一個文本文件,包括兩部分:不會改變的HTML代碼和會改變的模板代碼或變量

        D. 創建模板和創建一個標準的HTML頁面基本相似,只是用戶需要將屬于Flash電影的某些值替換為以美元元件($)開頭的變量

        答案:B(p356~357)

        37. 在制作FLASH電影時,要了解字體是否正確導出,則可以打開或關閉View(視圖)>Antialias Test(消除文本鋸齒)。如果文字有鋸齒,則:

        A. 能識別該字體的輪廓并且能正確導出文字

        B. 能識別該字體的輪廓但無法正確導出文字

        C. 不能識別該字體的輪廓但能正確導出文字

        D. 不能識別該字體的輪廓并且無法正確導出文字

        答案:D(p135~136)

        38. 在制作形狀漸變動畫時,下面哪些元素不需要進行分離操作:

        A. 組合體

        B. 實例

        C. 位圖圖像

        D. 外面導入的矢量圖圖像

        答案:D

        39. 要在源電影中定義運行時的共享庫資源,以下哪個步驟是錯誤的?

        A. 選擇庫面板中的電影剪輯、按鈕或圖形元件,然后單擊選項單中的Properties命令

        B. 單擊Window>Library打開庫面板

        C. 在Linkage(鏈接)選項中,選擇Export for Runtime Sharing //沒錯

        D. 在URL框中輸入包含共享庫資源的SWF文件(目標電影,應該是源電影)將存放的URL地址

        答案:C(168頁,167) D

        44. Actonscript中如何申明全局變量:

        A. global. myName="George"

        B. _global. myName="George"

        C. global. myName="George"

        D. myName="George"

        答案:B(210頁)

        41. 如果在調用函數時提供了多余的參數,結果是:

        A. 內存溢出

        B. 它們將產生錯誤

        C. 函數將不執行

        D. 它們將被忽略

        答案:D(p224)

        42. 以下關于共享庫資源的運行時共享方式的敘述,正確的是:

        A. 在電影播放期間共享資源才被載入目標電影中

        B. 在編輯目標電影時,包含共享資源的源電影必須存在

        C. 在目標電影中,源電影中的資源不一定要被鏈接為外部文件

        D. 源電影不一定要被發布到某一個URL地址

        答案:A(166頁)

        43. 按鈕中,如果標簽超過了按鈕的長度,則

        A. 文本被截取,以適應按鈕

        B. 按鈕被拉長,以適應文本框

        C. 文本將溢出按鈕

        D. 文本不能被顯示

        答案:A(p307) //button組件,在屬性面板或組件檢查器中設置

        44. 單選鈕(RadioButton)中,根據什么來實現(成組的)多個按鈕只能選中一個? // 見button組件.fla

        A. ID

        B. groupName(組名)

        C. group(組)

        D. instancename

        答案:B(308頁)

        45. 以下不能在ScrollPane中顯示的是:

        A. JPG文件

        B. 電影剪輯

        C. 動態文本

        D. 靜態文本

        答案:C 見button組件.fla

        46. 下圖所示的是某一段動畫的完整洋蔥皮視圖,請從下列四組操作中選出可以達到這種效果的操作。

        A. 插入兩相同關鍵幀(中間隔8幀),將第2個關鍵幀中的元件實例向右平移并修改其顏色,然后在兩個關鍵幀之間建一段移動漸變動畫

        B. 插入兩相同關鍵幀(中間隔10幀),將第2個關鍵幀中的元件實例向右平移并修改其顏色,然后在兩個關鍵幀之間建一段移動漸變動畫

        C. 插入兩相同關鍵幀(中間隔8幀),將第2個關鍵幀中的元件實例向右平移并修改其顏色,然后在兩個關鍵幀之間建一段形狀漸變動畫

        D. 插入兩相同關鍵幀(中間隔10幀),將第2個關鍵幀中的元件實例向右平移并修改其顏色,然后在兩個關鍵幀之間建一段形狀漸變動畫

        答案:A

        47. Flash可以對下面哪些對象產生漸變的說法正確的是:

        A. 實例對象不可以產生漸變

        B. 組合體不非唯心產生漸變

        C. 只能是文字對象才能產生漸變

        D. 可以對實例,組合體,文字對象產生漸變

        答案:D

        48. 要修改復選框實例的其他選項和功能,應該使用:

        A. 屬性檢查器

        B. ActionScript

        C. 組件面板

        D. 工具條

        答案:B(303頁)

        49. 在Flash5或6中,如果getProperty函數所執行的電影剪輯并不存在,則返回的值是:

        A. Nan

        B. null

        C. 未定義值

        D. 0

        答案:C(234頁)

        50. 如果復選框的參數中的initialvalue為false,則:

        A. 該復選框被禁用

        B. 該復選框的初始狀態為未選中

        C. 選中該復選框后相應的值為false

        D. 該復選框不能被選中

        答案:B

        51. 以下ActionScript功能哪些不能在Flash4播放器文件格式中使用:

        A. LocalToGlobal

        B. typeof

        C. _quality

        D. delete

        答案:ABCD

        52. 在制作使用路徑控制漸變移動動畫時,下列工具能繪制出所需路徑的是:

        A. 鉛筆

        B. 線條

        C. 橢圓、矩形或刷子工具

        D. 矩形

        答案:A B C D

        53. 當舞臺處于工作區之外時,如圖所示,可以通過下列哪幾種操作,立刻讓舞臺出現在工作區的顯示范圍中?

        A. 雙擊工具箱中的Hand Tool工具

        B. 雙擊工具箱中的Zoom Tool工具

        C. 選擇View菜單下的Work Area命令

        D. 選擇工作區右上角下拉列表中的Show Frame選項

        Show Frame

        Show All

        25%

        50%

        100%

        答案:A B C D

        54. 下列哪些action有安全限制:

        A. getURL

        B. FSCommand

        C. LoadVariables

        D. print

        答案:A C D

        55. 在發布的電影當中,以下哪些層是不可見的:

        A. Normal層

        B. Guide層

        C. Mask層

        D. Motion Guide層

        答案:B C D

        56. 下面哪些是時間軸的組件?

        A. 幀

        B. 層

        C. 播放磁頭

        D. 對象

        答案:A B C

        57. 兩個關鍵幀中的圖像都是shape則這兩個關鍵幀之間可以設置的動畫類型有:

        A. 形狀漸變

        B. 位置漸變

        C. 顏色(Tint)漸變

        D. 透明度(Alpha)漸變

        答案:A

        58. 刪除某層,可以做如下哪些操作:

        A. 單擊時間軸中Delete Layer(刪除層)按鈕

        B. 直接將層拖動到Delete Layer(刪除層)按鈕上

        C. 使用鼠標右鍵單擊層名稱,然后從關聯菜單中選擇Delete Layer(刪除層)

        D. 選中該層,然后單擊鍵盤上的delete鍵

        答案:A B C

        59. 下列幾項中將影響到FLASH電影播放的流暢性的因素有:

        A. FLASH電影動畫的復雜程度

        B. 用來播放FLASH電影動畫的計算機的性能

        C. FLASH播放器的版本

        D. FLASH電影文件的量的大小

        答案:A B C D

        60. 測試動畫序列時,下面對瀏覽播放功能說法正確的是:

        A. 可單擊Control(控制)>Play(播放)

        B. 直接按控制器上的播放按鈕

        C. 按CTRL+ENTER進行瀏覽

        D. 按F12進行瀏覽

        答案:A B C

        61. 如果已經顯示了網格和輔助線,則當用戶拖動對象調整位置時,對象將優先對齊輔助線而不是網格。

        A. 正確

        B. 錯誤

        答案:A(p12)

        62. 在默認情況下,Flash禁用了編輯環境中按鈕的功能,以便用戶可以選擇按鈕:

        A. 正確

        B. 錯誤

        答案:A

        63. 在滾動窗格中不能顯示任何使用設備字體(device font)文本的內容:

        A. 正確

        B. 錯誤

        答案:A(p311)

        64. 在啟用編輯環境中的按鈕功能之后,用戶就不能在編輯環境中選中它了:

        A. 正確

        B. 錯誤

        答案:B

        65. 用戶將鼠標移動到按鈕之上時,按鈕顯示按鈕的Up幀:

        A. 正確

        B. 錯誤

        答案:B

        66. 在制作flash漸變動畫時,使選定項目發生旋轉,其中Rotate(旋轉)菜單中為默認的是:

        A. none

        B. auto

        C. CW

        D. CCW

        答案:B

        67. var x=15; var y=x; var x=30; 此時y值是:

        A. 15

        B. 0

        C. 30

        D. undefied

        答案:A(211頁)

        68. 空值數據類型是值是

        A. null

        B. False

        C. " "

        D.

        答案:A(208頁)

        69. 要對漸變色填充或位圖圖像填充進行變形操作,需使用Transform Fill(使填充變形)工具,其為下面的哪個按鈕圖形:

        看圖標

        70. 下面關于使用Flash的HTML發布模塊說法錯誤的是:

        A. 允許用戶控制電影在瀏覽器中的外觀和播放

        B. FLASH模板不是包含任何HTML內容,比如Cold Fusion. ASP等的代碼就不可以

        C. 這種發布FLASH用的模板是一個文本文件,包括兩部分:不會改變的HTML代碼和會改變的模板代碼或變量

        D. 創建模板和創建一個標準的HTML頁面基本相似,只是用戶需要將屬于FLASH電影的某些值替換為以美元元件($)開頭的變量

        答案:B(p378~379)

        71. 在flash MX中,選擇工具箱中的滴管工具,當單擊填充區域時,該工具將自動變成什么工具:

        A. 墨水瓶工具

        B. 涂料筒工具

        C. 刷子工具

        D. 鋼筆工具

        答案:B

        72. 下面關于使用鋼筆工具說法錯誤的是:

        A. 要繪制更精確的路徑,需要使用鋼筆工具

        B. 鋼筆工具可以幫助用戶創建直線或曲線,并且調節直線的角度和長度,修改曲線的弧度

        C. 用戶可以通過調節線條上的點來調節直線和曲線,曲線不可以轉換為直線,反之亦然

        D. 用戶使用鋼筆工具繪圖時,直接單擊可以創建直線點,單擊并拖動則可以創建曲線點

        答案:C

        Flash MX國際認證考試官方模擬試題補充

        3. 優化曲線還可以減少Flash電影的文件大小,一般來說,優化將產生更少的曲線。

        A 正確 B 錯誤 A

        4. 柔化線段的操作對直線無效。

        A 正確 B 錯誤 A

        5.舞臺上的任何元素都是可以擦除的,要快速刪除舞臺上的所有元素,可雙擊擦除工具。

        A 正確 B 錯誤 A

        6. 使用擦除工具時,如果在擦除模式中選擇Erase Inside,這意味著:

        A 只擦除填充區域,不影響線段和文字。

        B只擦除當前選定的區域,線條和文字無論選中與否,均不受影響。

        C只擦除被擦除工具最先選中的填充區域,線條和文字均不受影響。

        D 只擦除線條,填充區域和文字不受影響。 C

        7. 墨水瓶工具只能應用純色,而不能應用漸變色或位圖圖像。

        A正確 B錯誤 A

        8. 在以下控件中可選擇十六進制的顏色:

        A 工具箱中的Stroke彈出菜單

        B 工具箱中的Fill彈出菜單

        C 形狀屬性面板

        D 混色器 ABCD

        9. 單擊工具箱中的Stroke或Fill顏色彈出窗口中的None按鈕可以刪除任何筆觸或填充顏色,不過None按鈕只在創建新對象時有效。

        A正確 B錯誤 A

        10. 在混色器面板中,可以指定Alpha值定義顏色的透明度。

        A正確

        B錯誤

        A

        11.要在混色器面板中選擇顏色顯示模式,可從面板右上角的彈出菜單中選擇RGB或HSB,默認為RGB模式。 A 正確 B 錯誤 A

        12. 在使用Paint Bucket工具時,單擊Gap Size調整設置,如果選擇Don't Close Gaps,這意味著:

        A 可以使 Flash 自動封閉并填充有間隙的區域。

        B 可以使 Flash 自動封閉并填充有間隙的區域,只是還需進一步選擇所封閉的間隙的大小

        C 所有未完全封閉的區域不能被填充顏色。

        D 所有完全封閉的區域不能被填充顏色。 C

        13. 使多個區域在填充同一種漸變色或位圖圖像時能連綴在一起,可以使用Lock Fill。

        A正確 B錯誤 A

        14. 使用擦除工具時,如果在擦除模式中選擇Erase Inside,這意味著:'在以下控件中可選擇十六進制的顏色'每個Flash文件都包括自己的調色板,調色板存儲在Flash文件中,但是并不影響文件的大小。 A 正確 B 錯誤 A

        15. 關于在Flash中導入和導出調色板,以下選項中正確的是:

        A在 Flash 文件之間:可以使用 Flash 顏色集文件(CLR文件)導入和導出 RGB 顏色和漸變色

        B 在 Flash 和其他應用程序(例如 Macromedia Fireworks 和 Adobe Photoshop)之間:可以使用顏色表文件(ACT文件)導入和導出 RGB 調色板。

        C 但是不能從 ACT 文件導入和導出漸變色。

        D 從GIF文件導入調色板,也不能導入漸變色。

        A和B都正確 ABC

        16.對漸變色填充或位圖圖像填充進行變形操作,需使用的工具是:

        A Transform Fill Tool

        B Subselection Tool

        C Arrow Tool

        DFree Transform Tool

        A

        17. 滴管工具可以對位圖中的圖像進行采樣,以便作為填充元素。

        A正確 B錯誤

        A

        18. 要對漸變色填充或位圖圖像填充進行變形操作,需使用Transform Fill(使填充變形)工具,其為下面的哪個按鈕圖形:

        A<#1000100401080001.jpg#>

        B<#1000100401080002.jpg#>

        C<#1000100401080003.jpg#>

        D<#1000100401080004.jpg#> B

        19. 下圖所示,下面關于使用Transform Fill(使填充變形)工具調整漸變填充的說法錯誤的是:

        A <#100010040109001.jpg#>要重新定位漸變填充的中心點,直接拖動其中心點即可 B 要改變漸變填充的寬度和高度,拖動外框上的正方形編輯手柄即可

        C 不能使填充對象發生旋轉 D 要使填充對象發生偏移,可以拖動中間的手柄 C

        20. 在FLASH MX中使用滴管工具可以從形狀或線條中復制筆觸或填充,并立即應用于其他形狀或線條 A 正確 B 錯誤 A

        21. 在FLASH MX中,滴管工具還可以對位圖中的圖像進行采樣,以便作為填充元素

        A正確 B錯誤 A

        22. 在FLASH MX中,選擇工具箱中的滴管工具,當單擊填充區域時,該工具將自動變成什么工具:

        A 墨水瓶工具

        B涂料筒工具

        C刷子工具

        D 鋼筆工具 B

        23. 在FLASH MX中用戶可以鎖定漸變色或位圖圖像填充的位置,使多個區域在填充同一種漸變色或位圖圖像時能連綴在一起,如下圖所示: <#1000100401130001.jpg#>

        A 正確 B 錯誤 A

        24. 在FLASH MX中,下面關于調色板說法錯誤的是:

        A每個 Flash 文件都包括自己的調色板

        B調色板將存儲在 Flash 文件中,會對文件的大小產生影響

        C默認的調色板是 216 色的 Web 有效顏色

        D用戶可以使用混色器面板在當前電影的調色板中添加顏色 B

        25. 用戶可以在 Flash 文件之間導入或導出純色和漸變顏色調色板,甚至在 Flash 和其他應用程序(例如 Macromedia Fireworks 和 Adobe Photoshop)之間也可以進行這種操作

        A 正確 B 錯誤 A

        26. 在FLASH MX中,對調色板中的顏色可以進行怎樣的處理:

        A 復制調色板單個顏色

        B 刪除單個顏色

        C 清除調色板中的顏色

        D 刪除調色板所有顏色 ABCD

        27. 在FLASH MX中,使用默認的調色板和Web有效顏色調色板的說法錯誤的是:

        A用戶可以將當前電影的調色板另存為默認的調色板

        B用戶不可以使用為文件定義的默認調色板替換當前調色板

        C用戶可以載入Web有效顏色調色板替換當前調色板

        D用戶可以載入 Web 有效 216 色調色板 B

        28.在FLASH中,要快速地找到某種顏色,可以對調色板中的顏色按色調進行排序

        A正確 B錯誤 A

        29.在 Flash MX中導入和導出調色板的情況的說法錯誤的是:

        A在 Flash 文件之間可以導入和導出調色板

        B在 Flash 和其他應用程序之間可以導入和導出調色板

        C從GIF文件導入調色板

        D在 Flash 和其他應用程序之間可以導入和導出漸變色 D

        30.使用鉛筆工具時,使用哪種繪圖模式(如下圖)之后,無論繪制什么形狀,Flash 都將自動進行平整處理,即轉換為最接近的三角形、橢圓、矩形等幾何形狀:

        A<#1000100400490001.jpg#> Straighten

        BSmooth

        CInk

        D其它模式

        A

        31.在本地計算機上沒有安裝QuickTime 4或更高版本的情況下,以下哪種格式的文件不能被導入到Flash MX中?

        AAutoCAD DXF

        BFutureSplash Player

        CPhotoshop

        DTGA

        CD

        32.要設置Library面板中的位圖圖像屬性,首先選擇需要的位圖圖像,然后可以執行以下操作:

        A單擊Library面板底部的Properties圖標

        B直接雙擊位圖圖像的圖標

        C使用鼠標右鍵單擊位圖圖像的圖標,然后選擇快捷菜單中的 Properties命令

        D從Library面板右上角的 Options菜單中選擇 Properties

        ABCD

        33.對于JPEG圖像來說,壓縮比的數值越高,則質量越好,但是所生成的文件也越大。

        A正確 B錯誤 A

        34.在設置位圖圖像屬性時,如果圖像是一張照片,那么最好在Compression菜單中選擇使用無損壓縮格式壓縮圖像。

        A正確B錯誤 B

        35.使用混色器面板可以將位圖圖像作為填充對象,應用于選定的圖形。

        A正確B錯誤 A

        36.將使位圖圖像中的像素變成各個分散的區域,可以單獨選擇和修改。

        A正確

        B錯誤 A

        37.在將位圖圖像轉換為矢量圖形之后,矢量圖形不再鏈接到庫面板中的位圖圖像元件。

        A正確B錯誤 A

        38.在Flash MX中,將位圖圖像轉換為矢量圖形可使文件量變小。

        A正確B錯誤 B

        40.在Flash MX中將位圖轉換為矢量圖形時,在Color Threshold框中輸入的顏色閾值越高,則顏色的數量越少。

        A正確B錯誤 A

        41.要使轉換后的矢量圖形和原來的位圖圖像非常相似,可在Trace Bitmap對話框中輸入以下數值和選項:

        A顏色閾值:10

        BMinimum Area:1 pixel Curve Fit

        C下拉列表:Pixels Corner Threshold

        D下拉列表框:Many Corners

        ABCD

        42.如果系統中安裝了QuickTime 4,則Flash MX可以導入以下視頻文件格式:

        A Audio Video

        B Interleaved Digital Video

        C Motion Picture Experts Group

        D Windows媒體文件 ABC

        43.在某些情況下,Flash可能會導入文件中的視頻而沒有音頻。例如,在使用QuickTime 4導入MPG/MPEG文件時,音頻將不被支持。

        A 正確

        B 錯誤 A

        44. Sorenson Spark是一種間幀編碼解碼器,JPEG是內幀編碼解碼器。。

        A 正確

        B 錯誤 A

        45. 和使用元件一樣,創建多個視頻對象實例并不會增加Flash文件的大小。

        A 正確

        B 錯誤 A

        46. 刪除導入的視頻中的幀不會降低視頻的移動速度,相反,它將使得視頻每秒播放更少的幀,這樣視頻在播放時會顯得更加生硬。

        A 正確

        B 錯誤 A

        47. 在導入QuickTime電影片斷時,用戶可以選擇從Flash 電影中鏈接視頻文件,如果鏈接到QuickTime電影,則必須將該電影發布為QuickTime電影格式,在SWF格式的電影中不能顯示鏈接的QuickTime電影。

        A 正確

        B 錯誤 A

        49. 流式聲音在播放之前必需下載完全,它可以持續播放,直到被明確命令停止。

        A 正確

        B 錯誤 B

        50. 如果系統中已經安裝了QuickTime 4或更新版本,那么,Flash 可以導入Sun AU格式的聲音文件。

        A 正確

        B 錯誤 A

        51. 聲音將占用相當大的磁盤空間和內存,所以在通常情況下,最好能考慮使用11KHZ,8 位的單聲道聲音。

        A 正確

        B 錯誤 B

        52. MP3格式的聲音文件可以被導入到Flash MX中。

        A 正確

        B 錯誤 A

        53. 最好不要循環流式聲音,因為在設置流式聲音的循環之后,電影中將添加多幀,文件量將按聲音的循環次數而增加。

        A 正確

        B 錯誤 A

        54. 事件聲音的典型范例是模擬電腦打字效果的聲音動畫。當文字出現時,打字的聲音出現,當文字結束時,打字的聲音立即結束。

        A 正確

        B 錯誤 B

        55. 在導出電影時,采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質量和大小。壓縮比越高、采樣率越低則文件越小而音質越差。

        A 正確

        B 錯誤 A

        56. 要將電影中的所有聲音導出為WAV文件,可單擊File>Export Movie。

        A 正確

        B 錯誤 A

        57. 標準 CD音頻 采樣率是:

        A 5 KHZ

        B 11 KHZ

        C 22 KHZ

        D 44 KHZ D

        58. 除了在采樣率和壓縮比方面找到最佳契合點之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持較小:

        A 更精確地設置聲音的開始時間點和結束時間點,使無聲區域不被保存。

        B 盡量多地使用相同的聲音文件。

        C 使用循環的方法可提取聲音的主要部分并重復播放。

        D 不要設置流式聲音的循環。 ABCD

        59. 網上絕大多數音樂類型的可接受采樣率是:

        A 5 KHZ

        B 11 KHZ

        C 22 KHZ

        D 44 KHZ C

        62. 如果在Flash中選擇舞臺上多個不同類型的項目,例如對象、按鈕和電影剪輯,則屬性檢查器將顯示Mixed Selection(混合選定對象),混合選定對象的屬性檢查器將顯示選定對象的像素尺寸和左下角X、Y坐標位置。

        A 正確

        B 錯誤 B

        63. 在其他工具被激活時,按Ctrl鍵即可使用箭頭工具。如果只是臨時切換使用箭頭工具,則可以在其他工具處于激活狀態時按下V鍵。

        A 正確

        B 錯誤 B

        64. 要選中所有連接的線條,可在激活箭頭工具之后雙擊線條的某一段。

        A 正確

        B 錯誤 A

        65. 按Ctrl+Shift+A組合鍵可選擇場景每一層上的所有對象,鎖定或隱藏層上的對象除外。

        A 正確

        B 錯誤

        B

        66. 在Flash中,移動對象可以有以下方法:

        A 在舞臺上選中之后直接拖動

        B 通過剪切和粘貼將對象從一個地方移動到另外一個地方

        C 使用方向鍵移動

        D 在信息面板中指定對象的精確位置

        ABCD

        68. 要移動對象到其他層或場景中,并使對象處于舞臺的中心,按以下步驟操作:

        A 選定一個或多個對象

        B 選擇 Edit > Cut 或 Edit > Copy

        C 激活其他層或場景,然后單擊 Edit> Paste

        D 激活其他層或場景,然后單擊 Edit > Paste in Place

        ABC

        70. 使用形狀屬性檢查器可以改變對象的外框和填充屬性。

        A 正確

        B 錯誤 A

        71. Flash 的對齊功能允許重新調整選定元素的大小,使它們大小相同。

        A 正確

        B 錯誤 A

        72. 使用Modify>Break Apart命令可以分離以下對象:

        A 組合體

        B OLE對象

        C 實例

        D 矢量圖形 ABC

        74. 線條和形狀一般出現在疊放順序的最底層,要將它們移動到疊放順序的上面,必須先對它們進行組合或使之成為元件。

        A 正確

        B 錯誤 A

        75. 在FLASH中,下面哪些導入的圖形將作為一個組合體被直接放置在當前層中,而不是在庫中:

        A SWF格式或WMF格式文件中的矢量圖形

        B PNG圖像

        C 一些位圖圖象

        D BMP 文件

        A

        76. 如果本地計算機上已經安裝QuickTime 4及其更高版本,則Flash MX可以導入的矢量圖形和位圖圖像文件格式將:

        A 增多

        B 減少

        C 不變

        D 可能增加可能減少 A

        77. Flash MX不可以導入的矢量圖形和位圖圖像文件格式有哪些:(沒有安裝QuickTime 4的情況下)

        A 擴展名為.eps ,ai的Adobe Illustrator 文件

        B 擴展名為.gif的文件

        C 擴展名為.jpg的文件

        D 擴展名.qtif的文件 (不可導入)

        D

        78. 在安裝了QuickTime 4或更高版本的情況下比沒有安裝的情況下,多出來的文件格式是:

        A 擴展名為.jpg的文件

        B 擴展名為.swf的文件

        C 擴展名為.png的文件

        D 擴展名為.psd的文件 D

        79. 安裝和沒有安裝QuickTime 4或更高版本的情況下,FLASH MX都可導入的文件格式是:

        A 擴展名為.png的文件

        B 擴展名為.tif的文件

        C 擴展名為.sgi的文件

        D 擴展名為.psd的文件 A

        80. 下面關于FLASH MX導入Fireworks的PNG文件的說法錯誤的是:

        A 用戶可以選擇作為可編輯對象或不可編輯的圖像進行導入

        B 當作為不可編輯的圖像導入時,文件將轉換成位圖圖像對象,但是導入矢量圖形除外

        C 作為可編輯對象導入,用戶可以選擇保留位于PNG文件中的圖像、文本和輔助線

        D 作為不可編輯的圖像導入PNG文件,則用戶可以在Flash MX中啟動Fireworks編輯該PNG圖像 B

        81.如下圖是導入Fireworks的PNG格式文件設置對話框的一部分,下面說法錯誤的是:

        A <#1000100500520001.jpg#>Import as Movie Clip and Retain Layers表示將PNG文件導入為電影剪輯,它所包含的所有幀和層都將出現在電影剪輯元件內

        B Import into New Layer in Current Scene表示將PNG文檔導入到當前Flash文檔單個的新層中,該層將位于所有層的下面

        C 如果要將Fireworks的 PNG 文件導入為單個的圖像,則可以選中Import as a Single Flattened Image復選框

        D 如果選中可Import as a Single Flattened Image復選框,所有其他選項都不可用 B

        82.FLASH MX在導入FreeHand的適量圖形時,其哪些元素將被保留:

        A 層

        B 文本塊

        C 庫元件

        D 頁 ABCD

        84.當用戶將Illustrator文件導入到Flash 中時,必須先取消所有層上Illustrator對象的組合

        A 正確

        B 錯誤 A

        85.如下圖所示是導入Illustrator文件的對話框,將Adobe Illustrator文檔中的所有層都轉換為Flash 電影中單獨的一層,則要選哪個選項:

        A <#1000100500560001.jpg#>

        B "Flatten(扁平)"

        C "Keyframes(關鍵幀)"

        D "Layers(層)"

        E 以上都不可以

        A

        86.下面關于導入位圖圖像后說法錯誤的是:

        A 用戶可以對圖像進行壓縮和消除鋸齒操作

        B 用戶還可以將導入的位圖圖像作為填充元素,填入某個形狀的區域中

        C 用戶可以將位圖圖像分離成可編輯的像素

        D 在Flash 不可以直接啟動Fireworks或其他外部圖像編輯程序編輯位圖圖象 D

        87.下面哪些方法不可以打開位圖屬性對話框的:

        A 單擊庫面板底部的Properties(屬性)圖標

        B 直接單擊位圖圖像的圖標

        C 使用鼠標右鍵單擊位圖圖像的圖標,然后選擇快捷菜單中的 Properties(屬性)命令

        D 從庫面板右上角的 Options(選項)菜單中選擇 Properties(屬性) B

        88.如下圖是Bitmap Properties(位圖屬性)對話框,對其說法錯誤的是:

        A <#1000100500590001.jpg#>選中Allow smoothing(允許平滑)選項使用消除鋸齒功能使圖像的邊緣更平滑

        B 使用JPEG格式壓縮圖像,壓縮質量是一個很重要的指標

        C 使用JPEG格式壓縮圖像,壓縮比的數值越高,則質量越好,同時其文件量也會減小

        D 使用無損壓縮格式Lossless(PNG/GIF)壓縮圖像,圖像數據不會丟失 C

        90.下面對分離后的位圖圖象說法錯誤的是:

        A 以使用Flash 的繪圖和填色工具進行修改

        B 工具和魔術棒工具還不可以選擇被分離的圖像區域

        C 中的像素變成各個分散的區域

        D 工具單擊被分離的位圖圖像之后,用戶可以使用涂料筒工具將圖像填充到其他形狀中 B

        91.在FLASH MX中有個Modify(修改)> Trace Bitmap(描摹位圖)命令,其作用是:

        A 換為可編輯的矢量圖形

        B 形轉化為位圖圖形

        C 象轉化為可以編輯的位圖圖象

        D 都錯 A

        92.在FLASH MX中,對圖象使用了個Modify(修改)> Trace Bitmap(描摹位圖)命令,其圖象的文件量一定減少

        A 正確

        B錯誤 A

        93.如下圖所示,其為 Trace Bitmap(描摹位圖)對話框的一部分,表示要鈍化邊角,使之比較平滑的是哪個選項:

        A<#1000100500650001.jpg#>

        BMany Corners Few Corners

        CNormal

        D以上都錯

        A

        94.如果系統中已經安裝了QuickTime 4,而沒有安裝DirectX 7,下面哪些視頻格式不能被導入:

        A.avi

        B.mov

        C.dv

        D.asf D

        95.如果系統中已經安裝DirectX 7,而沒有安裝QuickTime 4,則下面哪些視頻格式不能導入:

        A.dv

        B.avi

        C.mpg

        D.asf A

        96.在FLASH中,下面不是Sorenson Spark 編碼解碼器的作用的是:

        A允許用戶在Flash中添加視頻內容

        B可以降低帶寬需求傳送視頻,但是視頻質量將會變差

        C使Flash的視頻處理功能出現了質的飛躍

        D可以為運動較少的內容制作高質量的視頻

        B

        97.在FLASH MX中,對于Spark 視頻編碼解碼器的說法錯誤的是:

        A由編碼程序和解碼程序兩部分組成

        B編碼程序(或壓縮程序)是壓縮視頻內容的組件

        C解碼程序是解壓縮的組件

        DFlash 播放器中不包含解碼程序 D

        98.下面關于數字媒體的壓縮類型說法錯誤的 是:

        A數字媒體有兩種壓縮類型spatial(空間壓縮)和temporal(時間壓縮)

        B時間壓縮將區分各幀之間的差異,并且只保存這些差異

        C空間壓縮則應用于單個幀的數據,與周圍的幀無關

        D空間壓縮可以是無損壓縮但是不可以是有損壓縮 D

        99.關于導入視頻,怎樣才可能獲得最佳效果的Flash視頻:

        A盡量簡單,還要了解觀眾的數據傳輸比率

        B選擇恰當的幀頻率,選擇適合數據比率的幀大小

        C了解漸進式下載,使用清晰的視頻

        D刪除噪音和隔行掃描,對于音頻遵循相同的指南 ABCD

        Flash對象:文本,圖形,組合,位圖,元件。

        時間軸由:圖層,幀,播放頭 3部分組成;可以隱藏,顯示,鎖定和解鎖圖層;每一圖層的幀都是唯一的。

        快捷鍵:

        將所有面板隱藏:F4 默認幀頻:24幀/秒 網絡適合:12 電視:24和25

        能夠設置最大幀頻:120

        舞臺大小:1--2880

        粘貼到當前位置:CTRL+SHIFT+V 庫面板:ctrl+l 顏色面板:shift+f9 分離(打散):ctrl+b 插入禁止幀:F5 插入關鍵幀:F6 插入空白關鍵幀:F7

        填充的幾種方式:純色,線性,放射狀,位圖。

        繪制線條時,配合SHIFT鍵就可以繪制出45°角的倍數線條。

        3D平移工具只適用于影片剪輯。

        鉛筆工具:直線化,平滑,墨水。

        任意變形工具:移動,縮放,扭曲,封套,傾斜,旋轉。扭曲和封套只適用于影片剪輯。

        墨水瓶工具:(S)用于填充描邊色顏料桶工具(k):用于填充色

        P44-45頁3D工具部分

        行為編程方式是以actionscript2.0 Flash player8.0才支持AS3.0

        文本類型:靜態,動態,輸入文本

        文本樣式:粗體,斜體,粗斜體,正常

        URL鏈接:創建到被選文本上的超鏈接;目標:與URL鏈接特性結合使用

        默認文本是可讀性消除鋸齒文本

        設備字體,無消除鋸齒,動畫消除鋸齒,可讀性消除鋸齒,自定義消除鋸齒

        組合:圖形對象可以方便的修改它的輪廓和填充屬性。 “修改/組合“(Ctrl+G); ”修改/分離“(Ctrl+B)

        FLASH整理 - 按章節

        快捷鍵

        選擇工具(V),任意變形工具(Q),套索工具(L),鋼筆(P),橢圓(O),矩形(R)

        鉛筆(Y)刷子(B)直線 N

        墨水瓶 S

        顏料桶 K

        滴管 I

        對象繪制 J

        插入幀F5

        插入關鍵幀F6

        插入空白關鍵幀F7

        刪除幀(R) Shift+F5

        剪切幀(T) Ctrl+Alt+X

        復制幀(C) Ctrl+Alt+C

        粘貼幀(P) Ctrl+Alt+V

        隱藏面板(F4)

        工具 Ctrl+F2

        屬性面板 Ctrl+F3

        庫面板 Ctrl+L,

        動作 F9

        對齊面板 Ctrl+K

        顏色(C) Shift+F9

        變形(T) Ctrl+T

        場景(S) Shift+F2

        導入到舞臺(I)... Ctrl+R

        粘貼到當前位置(P) Ctrl+Shift+V

        直接復制(D) Ctrl+D

        編輯元件(Y) Ctrl+E

        標尺(R) Ctrl+Alt+Shift+R

        顯示網格(D) Ctrl+'

        轉換為元件(C)... F8

        新建元件 CTRL+F8

        分離(K) Ctrl+B

        測試影片(M) Ctrl+Enter

        單選

        1、動作腳本3.0類別定義的文件擴展名是:(A)

        A. AS B. ASR C. FLP D. ASC

        9、以使用 組合鍵新建元件。(B)

        A. Ctrl+F7 B. Ctrl+F8 C. Ctrl+F9 D. Ctrl+F10

        13、當Flash導出較短小的事件聲音(例如按鈕單擊的聲音)時,最適合的壓縮選項是:(A)

        A. ADPCM壓縮選項

        B. MP3壓縮選項

        C. Speech壓縮選項

        D. Raw壓縮選項

        21、在Flash cs4中,選擇工具箱中的滴管工具,當單擊填充區域時,該工具將自動變成什么工具:(B)

        A.墨水瓶工具 B.顏料桶工具 C.刷子工具 D.鋼筆工具

        81、以下關于按鈕元件時間軸的敘述,正確的是:(B)

        A.按鈕元件的時間軸與主電影的時間軸是一樣的,而且它會通過跳轉到不同的幀來響應鼠標指針的移動和動作

        B.按鈕元件中包含了 幀,分別是Up(彈起)、Down(指針經過)、Over(按下)和Hit(點擊)幀

        C.按鈕元件時間軸上的幀可以被賦予幀動作腳本

        D.按鈕元件的時間軸里只能包含 幀的內容

        88、下面對創建遮罩操作的說法錯誤的是:(C)

        A.通過遮罩的小孔來顯示的內容的層在遮罩層的下面

        B.對于遮罩上的位圖圖像、過渡顏色和線條樣式等,Flash都將忽略

        C.遮罩上的任何填充區域都將是不透明的,非填充區域都將是透明的

        D.在遮罩上沒有必要創建有過渡顏色的對象

        91、將舞臺上的對象轉換為元件的步驟是:(A)

        A.選定舞臺上的元素,單擊修改—>轉換為元件(F8),打開轉換為元件對話框,填寫轉換為元件對話框,并點擊確定

        B.單擊插入—>轉換為元件,打開轉換為元件對話框,選定舞臺上的元素,填寫轉換為元件對話框,并點擊確定

        C.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上,單擊插入—>轉換為元件,打開轉換為元件對話框,填寫轉換為元件對話框,并點擊確定

        D.單擊插入—>轉換為元件,打開轉換為元件對話框,選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上,填寫轉換為元件對話框,并點擊確定

        94、執行“視圖—>隱藏邊緣”命令的作用是:(A)

        A.隱藏被選擇對象的突出顯示狀態

        B.隱藏被選擇對象的外框輪廓

        C.隱藏被選擇對象的填充區域

        D.隱藏被選擇對象的線條

        105、關于Flash影片舞臺的最大尺寸,下列說法正確的是(c)

        A.可以設置到無限大

        B. 1000px × 1000px

        C. 2880px × 2880px

        D. 4800px × 4800px

        8、在Flash中,有兩種類型的聲音: AB

        A、事件聲音 B、流式聲音 C、數字聲音 D、模擬聲音

        10、Flash 影片頻率最大可以設置到多少 C

        A、99 B、100 C、120 D、150

        17、在使用蒙板時,下面那些可以是用來遮蓋的對象: ABCD

        A、填充的形狀 B、文本對象 C、圖形元件 D、電影剪輯的實例

        在Flash中,按住( )鍵可以將面板隱藏

        A、F4 B、F3 C、F1 D、F9

        1、將一字符串填充不同的顏色,可先將字符串( )

        A、打散 B、組合 C、轉換為元件 D、轉換為按鈕

        3、以下哪個選項是打開混色器面板( )

        A、Shift+F9 B、Shift+F5 C、Shift+F6 D、Shift+F8

        4、以下哪個選項是插入關鍵幀( )

        A、F5 B、F6 C、F7 D、F8

        5、測試動畫的快捷鍵為( )

        A、Ctrl +Enter B、Ctrl +w C、Ctrl +E D、Ctrl +F12

        6、Flash的動作中Go To命令是代表什么?( )

        A、轉到 B、變換 C、播放 D、停止

        7、Flash導入外部聲音素材的快捷操作是?( )

        A、Ctrl+Shift+S B、Ctrl+R C、Ctrl+Alt+Shift+S D、Ctrl+P

        8、Flash 中,我們可以創建幾種類型的元件:( )

        A、2 B、3 C、4 D、5

        9、屬性面板中的Alpha命令是專門用于調整某個實例的( )的

        A、對比度 B、高度 C、透明度 D、顏色

        10、打開對齊面板的快捷鍵是( )

        A、Ctrl+E B、Ctrl+Z C、Ctrl+K D、Ctrl+L

        11、下面不屬于Flash動畫的基本類型的是( )

        A、形狀變形動畫 B、顏色變形動畫 C、運動漸變動畫 D、逐幀動畫

        12、flash發布影片后,默認的的聲音以( )格式輸出。

        A、MP3 B、WAV C、MID D、AVI

        13、在flash中,對幀頻率正確描述是( )。

        A、每小時顯示的幀數 B、每分鐘顯示的幀數

        C、每秒鐘顯示的幀數 D、以上都不對

        14、在聲音設置中,( )就是一邊下載一邊播放的同步方式。

        A、流式聲音 B、事件聲音 C、開始 D、數據流

        15、 FLASH是( )公司出產的矢量圖形編輯和動畫制作軟件?

        A. Macromedi公司 B. IBM公司 C. Adobe公司 D. 以上答案全錯

        16、 Flash 菜單File→Save保存的文件格式是( )?

        A. *.fla B. *.exe C. *.swf D. *.gif

        17、導出影片的快捷操作是( )?

        A. Ctrl+S B.Ctrl+Shift+S C. Ctrl+R D. Ctrl+Alt+Shift+S

        19、時間線上綠色的幀表示( ).

        A.形變漸變 B.靜止 C.幀數 D.動畫速率

        20、插入幀的作用是( )?

        A.完整的復制前一個關鍵幀的所有內容

        B. 起延時作用

        C.等于插入了一張白紙

        D.以上都不對

        多選

        9、在Flash中,有兩種類型的聲音:( )

        A.事件聲音

        B.流式聲音

        C.數字聲音

        D.模擬聲音

        10、在Flash中,移動對象可以有以下方法:( )

        A.在舞臺上選中之后直接拖動

        B.通過剪切和粘貼將對象從一個地方移動到另外一個地方

        C.使用方向鍵移動

        D.在信息面板中指定對象的精確位置

        13、使用ModiFy—>Break Apart命令可以分離以下對象:( )

        A.組合體

        B. OLE對象

        C.實例

        D.矢量圖形

        14、分離操作(Break Apart)會對被分離的對象造成以下后果:( )

        A.切斷元件的實例和元件之間的關系

        B.如果分離的是動畫元件,則只保留當前幀

        C.將位圖圖像轉換為填充對象

        D.將位圖圖像轉換為矢量圖形

        27、使用遮罩時,下面那些可以是用來遮蓋的對象:()

        A.填充的形狀

        B.文本對象

        C.圖形元件

        D.電影剪輯的實例

        33、在Flash中,用以下何種繪圖工具可以繪制筆直的斜線()

        A.使用鉛筆工具,按住Shift鍵拖動鼠標

        B.使用鉛筆工具,采用伸直繪圖模式

        C.直線工具

        D.鋼筆工具

        48、關于導入視頻,怎樣才可能獲得最佳效果的Flash視頻:( )

        A.盡量簡單,還要了解觀眾的數據傳輸比率

        B.選擇恰當的幀頻率,選擇適合數據比率的幀大小

        C.了解漸進式下載,使用清晰的視頻

        D.刪除噪音和隔行掃描,對于音頻遵循相同的指南

        51、下列關于遮照圖層說法正確的是:()

        A.遮照圖層必須位于被遮照圖層的上方

        B.遮照圖層必須位于被遮照圖層的下方

        C.除了透過遮罩項目顯示的內容之外,其余的所有內容都被遮罩層的其余部分隱藏起來

        D.遮照層圖形的顏色會影響被遮照圖層的效果

        填空題

        1.畫橢圓和矩形時,按住 shift鍵,可畫出圓形和正方形。

        2.在用吸管工具單擊對象的同時按住 shift,則吸管采集的筆觸和填充屬性將應用到所有繪圖工具的編輯器中。

        3.橡皮擦工具使用 擦除填色 模式可以只擦掉填充顏色,而不影響筆觸。

        4.按住shift 鍵,可沿45度角的方向畫直線。

        5.使用刷子工具時,選擇 后面繪畫模式會在原始圖形上及其外部繪圖,將覆蓋原圖的填充色,但保留筆觸不變。

        6.按住 shift 鍵,可以將線性漸變填充限制在45度角的方向上。

        7. 庫 是存放在庫中的可被反復取用的圖形、動畫、按鈕和音頻。

        8.Flash cs4中可以創建兩種類型的補間:補間動畫,傳統補間

        10.可以使用 CTRL+F8組合鍵新建元件。

        11.按 F5鍵可以在時間軸上插入幀。

        12.按 F6 鍵可以在時間軸上插入關鍵幀。

        按 F7 鍵可以在時間軸上插入空白關鍵幀。

        13.按 CTRL 鍵的同時單擊某層的眼睛圖標,可以隱藏所有其他層。

        15.對于多次出現的元素,應盡量轉換為元件 。

        16.Flash動畫最主要的輸出格式是Flash播放器格式,即 SWF格式。

        20.動作腳本2.0、3.0、1.0類別定義的文件擴展名是 as 。

        25.若觸發事件為“鼠標滑出按鈕范圍”,可以使用 MOUSE_OUT 語句來描述。

        鼠標點擊 CLICK

        鼠標經過 MOUSE_OVER

        27.通常要設置對象的縮放比例,可以修改實例的 scaleX 和 scaleY 屬性值。

        40. 運用創建補間的 方法只需制作出動畫序列中的 開始 和 結束 關鍵幀,中間的過渡幀可通過Flash計算自動生成。

        43.Flash界面除有標題欄、菜單欄、工具欄和控制面板外,還有什么?

        庫面板,屬性面板,時間軸,動畫編輯器,動作面板,行為面板,編譯器錯誤面板,調試面板,輸出面板,影片瀏覽器,對齊,顏色,信息,樣本,變形,組件,組件檢察器,場景,歷史記錄,附注功能,鏈接等等。

        83.使用_組合_命令或快捷鍵__Shift+G可以將舞臺中的對象組合。

        84.按__ctrl+b_快捷鍵可以打散對象。

        88.Flash cs4中文本分為_靜態文本_、_動態文本__、_輸入文本_三種。

        98.在腳本的編寫中,if和If是 不等價 (等價/不等價)的。

        99.在給影片剪輯實例命名時,“bee”與“BEE”是 不等價 (等價/不等價)的。

        100.在Flash的腳本編寫過程中,通常以 ; (符號)作為一句話的結束標志。

        二、填空題

        1、幀的類型有( 普通幀)、(關鍵幀)、(空白關鍵幀)。

        2、Flash中兩個比較特殊的圖層為( 引導層、遮罩層)

        3、元件在flash中可以分為(影片剪輯)、(圖形元件)和(按鈕)

        4、(影片剪輯)是指獨立于主動畫且自動反復運行的小動畫

        5、flashCS4中的默認幀頻是(24幀/秒)

        6、做蒙版效果至少需要(2)個圖層?

        7、做運動補間動畫的元素必須是(元件)

        8、蒙版層的作用是在蒙板圖層的對象區域范圍內顯示(被遮罩)的內容

        9、不可以直接做蒙版層中的內容的元素是(按鈕)

        10、網頁上播放的FLASH動畫只能是(.SWF)格式

        11、復制幀的快捷操作是 (CTRL+ALT+C)

        12、按(CTRL+L)快捷鍵可打開庫面板

        13、Flash的動作中(Play();)命令代表的是播放

        14、蒙版圖層的對象必須得具備(遮罩)區域

        15、在Flash cs4的ActionScript指令中, gotoAndStop(3);代表(跳轉到第3幀并停止)

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